UNIDAD 1. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
1.2 EL TECLADO Y EL RATÓN (Recurso)
UNIDAD 2. INTRODUCCIÓN AL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
2.1 INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN (Recurso)
(Fuente: MIGUELTECNOLOGÍA I.E.S. JOSÉ SARAMAGO (Humilladero))
2.2 EMPEZANDO POR LA PROGRAMACIÓN POR BLOQUES
Intenta resolver los 4 primeros juegos de bloques de Blockly.
Se hace en clase y no hay que enviar nada.
Los juegos son:
- Rompecabezas.
- Laberinto.
- Pájaro.
- Tortuga
UNIDAD 3
UNIDAD 4
INTRODUCCIÓN A LA ROBÓTICA (PRÁCTICAS MICROBIT)