COMO EDUCAR CON LA MATERIA: "TECNOLOGIA"

"Me lo contaron y lo olvidé, me lo explicaron y lo entendí, lo hice y lo aprendí"

"Aprende disfrutando de lo que haces"

sábado, 14 de septiembre de 2024

COMPUTACIÓN Y ROBÓTICA 1ºESO


 UNIDAD 1. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA


1.1 EL ORDENADOR (Recurso)


1.2  EL TECLADO Y EL RATÓN  (Recurso)



 UNIDAD 2. INTRODUCCIÓN AL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL


2.1  INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN (Recurso)

(Fuente: MIGUELTECNOLOGÍA  I.E.S. JOSÉ SARAMAGO (Humilladero))


2.2  EMPEZANDO POR LA PROGRAMACIÓN POR BLOQUES

 Intenta resolver los 4 primeros juegos de bloques de Blockly. 

Se hace en clase y no hay que enviar nada.
Los juegos son:

  • Rompecabezas.
  • Laberinto.
  • Pájaro.
  • Tortuga
  •  

 UNIDAD 3

 SCRATCH INSTRUCCIONES


 UNIDAD 4

INTRODUCCIÓN A LA ROBÓTICA (PRÁCTICAS MICROBIT)